检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李贺贺
机构地区:[1]山西师范大学体育学院
出 处:《拳击与格斗》2020年第19期84-85,共2页Boxing & Fight
摘 要:动作发展理论在儿童武术教学中应用须从理论教学和实践教学入手,在教师的引导和示范下建立初步的动作表象以及利用同龄人作为榜样激发学习动机,建立对动作初步的兴趣。在实践教学中,以大肌肉动作为基础开展武术游戏化教学,使儿童充分感知和体验动作顺序,为动作技能学习和良好体育品质的形成打下坚实基础。
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