检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:马希纯
机构地区:[1]深圳南山前海港湾学校
出 处:《传奇故事(百家讲堂)》2020年第7期230-231,共2页Legend Story
摘 要:一、作为一节探究课的“摸球游戏”的教学价值是什么:一是本课两个大环节猜测到验证的过程。引导学生经历实验探究的完整过程,期中包括研究的背景、研究的目的和意义、研究的范围和内容、研究的理论依据和假设、研究的方法和途径、建站的步骤(阶段任务、目标)、成果的形式、人员的分工等。从设计实验方案,选取的样本,样本的代表性和参考性;数据的记录以及收集数据的严谨性如何呈现;让学生经历实验全过程,发展探究能力;二是能够对一些简单的随机现象发生可能性大小做出定性判断,同时感受随机现象结果发生的可能性是有大有小的。
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