检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]天津师范大学滨海附属学校
出 处:《中小学数字化教学》2020年第12期37-40,共4页Digital Teaching in Primary and Secondary Schools
摘 要:数学史融入初中数学教学,不仅可以还原知识的发生发展过程,而且能让学生感受到数学来源于现实、发展于现实并应用于现实。通常,数学史的有关资料以传统的文字形式单一呈现,这很难让学生经历知识的"再创造"过程。学生学习"用频率估计概率",要从大量重复试验中,体会事件发生的频率会逐渐稳定于概率这一定律。为优化教学,笔者应用新媒体技术生动形象地呈现历史文字资料,同时让学生亲身经历相关结论的再探究过程,验证定律。
关 键 词:初中数学 探究过程 数字化教学 优化教学 数学史 新媒体技术 重复试验 形式单一
分 类 号:G434[文化科学—教育学] G633.6[文化科学—教育技术学]
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