检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:石立生
出 处:《散文选刊(中旬刊)》2020年第9期248-248,共1页PROSE DIGEST
摘 要:录制工具和方法:Focusky设计思路:本节课分为三个部分,首先以游戏“喊数抱团”开始本节课,学生进行慢跑成圈,老师喊数,学生根据点数聚集在一起。把平时枯燥的跑步活动寓于游戏活动之中,激发学生的创造性思维。然后在圆圈内做徒手操练习。这样安排一是旨在引起学生学习兴趣,激发学习动机。接着示范正面双手垫球的动作方法,并利用挂图展示手臂击球的部位,组织学生进行练习,一垫一抛。最后以游戏结束本节课。
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