检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈华忠[1]
机构地区:[1]福建省福清市岑兜中心小学
出 处:《小学教学设计》2021年第2期16-17,共2页
摘 要:问题是指从教学内容整体的角度和学生整体参与的角度上进行考虑,设计的思考性强、数学味浓,需要深人探究、合作交流的“牵一发而动全身”的有价值的问题。任何一节课的课程内容,都包含内在相关联的若干个“知识点”,这些知识点构成一个知识系统,任何一个知识系统,往往蕴含着一个反映这个知识系统本质的问题。教学时,教师可设计衔接性、挑战性、拓展性、逆向性等问题,引领学生独立思考、自主探究、合作交流,去探究问题与解决问题。在解决问题过程中能够有效地帮助学生深度学习、深入探究、深度应用、深入思考等,促进学生各种学习能力的提升,培养学生的数学素养。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.49