检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:林存富[1]
机构地区:[1]浙江省杭州外国语学校
出 处:《亚太教育》2021年第5期173-174,共2页Asia-Pacific Education
基 金:2020年浙江省教研课题“互联网背景下项目式学习设计与实践探究”(课题编号:2020304)的研究成果。
摘 要:疫情期间,互联网教学成为不二选择,但是传统互联网授课的弊端也暴露出来,教学的互动性不足,学生主动学习缺失导致教学效果不佳。项目式学习以任务驱动、问题驱动促使学生综合运用多种资源和多种手段,合作解决任务中出现的各种问题,最终完成学习任务,在一定程度上可以解决互联网学习出现的问题。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.31