检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李月媚
机构地区:[1]台山市台城香雁湖林荣源小学
出 处:《师道(教研)》2021年第6期112-112,共1页
摘 要:在小学数学课堂中灵活运用信息技术,能让学生主动参与、独立思考、主动探索、合作交流,能促进学生智力和思维的发展,拓展学生多种能力,聚焦课堂深度提升。信息技术激发学习欲望搭建思维平台学习欲望是提升学生学习最有效的动力。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.15