检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王晓婷[1]
机构地区:[1]昆山市玉峰实验学校,江苏
出 处:《小学科学》2021年第6期102-102,共1页Science
摘 要:将问题情境与学生的实际生活有效关联,能使学生在学习的过程中体验实际生活中的一些问题。这一过程,还能真正地激发学生学习数学知识的兴趣,增强他们的学习动力。除此之外,学生在解决数学问题时,还能得到数学知识的学习、发展以及体验,从而形成良好的数学核心素养。一、创设具有趣味性的问题情境,激发学生学习的兴趣对于小学阶段的学生而言,兴趣才是进行学习最好的教师。
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