检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:许成贵
机构地区:[1]阳山县教师发展中心
出 处:《灌篮》2020年第17期71-71,共1页
摘 要:体育游戏有智力性、普遍性、有趣性、玩耍性等特征,其内容具有多种多样的,并不会受到游戏设施、场地以及学生的能力、身份、性别、年龄等各个方面的限制,课堂上的进行能够依据不一样的条件、不一样的地点以及不一样的人进行体育活动项目。近年来,为让学生在体育课堂中享受乐趣、增强体质、锤炼意志、健全人格,我县小学体育课堂教学中积极采用“游戏”的教学途径。如武术类的“模仿动物嘴巴”、篮球类的“拉绳运球”、田径类的“模仿动物行走”“踢毽子”“抛纸团”等等。下面,笔者谈谈体育游戏在课堂教学中的运用及实践意义。
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