检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《中国学校体育》2021年第8期60-60,共1页
摘 要:小学阶段是灵敏素质发展的敏感期,笔者在体育课堂教学中利用标志盘创编了多种发展灵敏素质的游戏,适用于热身阶段或素质练习。一、“你争我抢”游戏目的:提高肌肉和神经系统的兴奋度,发展反应、敏捷素质。游戏方法:2名学生1组面对面站立,间距1.5m,中间放置4个不同颜色的标志盘。游戏开始后,学生进行快速小碎步练习。
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