检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:孙云卓
机构地区:[1]江苏省常州市龙锦小学,213017
出 处:《教育视界》2021年第31期45-47,共3页The Horizon of Education
基 金:全国教育科学“十三五”规划教育部重点课题“指向学科核心素养的数学单元学习群”(课题批准号:DHA200373)的阶段性研究成果。
摘 要:学生的学习是置身于场景中的。通过建构适切的学习场景,会让学生获得相对完整 的学习情境;好的学习场景唤醒学生的数学情感,不断生长学生的数学思维,感悟 悠久的数学文化,孕育学生的数学审美,从而助力学生的数学学习。
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