检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李鹏
机构地区:[1]普宁市洪冶中学
出 处:《师道(教研)》2021年第11期101-101,共1页
摘 要:一、创设问题情境,培养学生发散思维 (一)引导学生做主人 数学课堂不应该是教师的"一言堂",学生的参与更不应是少数"学优生"的"独角戏",教师必须发动整个群体展开对课题的研讨,对"学优生"固然要让他们吃饱吃好,享受知识海洋的广博,让他们在知识海洋中自由泛舟.但对"学困生"也绝不能放弃,适当降低要求,教师必须创设适合他们的问题,让他们在解决问题之后感觉到自己的进步,同样感受成功的喜悦.通过引导学生做课堂的主人,让群体在合作交流之中互相启发,催生互补互促效应.
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