检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:余文燕
出 处:《课程教育研究》2021年第21期174-176,共3页Course education research
摘 要:教育是树人的事业,教学是其中不可或缺的一环。教师、学生乃教学过程中的主体,他们在教学过程中有明确的参与身份与成长目标。教师们多追求“随风潜入夜,润物细无声”[1]的圆融且流畅的授课过程,学生们多歆慕“寓教于乐,寓学于乐”的上课体验。拨开千姿百态的教学具体的呈现过程,我们还应该关注到教学的反馈机制的建构问题,良好的反馈机制能够给予学生相对明确的自我评定的平台,同时也可以给教师制定教学目标和计划、调整教学策略及实现教学相长的目的提供依据。建构螺旋式的良性循环的教学反馈机制对于发展学生的个性、提升课堂教学质量、打造多层次有活力的课堂等意义非凡。
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