检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:支慧彦
机构地区:[1]江苏省昆山市第二中学
出 处:《中学政史地(教学指导)》2021年第12期77-78,共2页
摘 要:在初中地理教学中,教师要借助信息技术、趣味资源营造乐学的课堂环境,让地理课堂变得生动有趣,调动学生参与地理学习的热情,让他们能真正爱上地理学科。教师以多样的资源构建趣味课堂,提出启发性的问题,能增进学生的体验,让他们能主动求知,感受学习的乐趣。一、趣味导课,拉开序幕,教师要运用新颖有趣的导课吸睛,启发学生的思考,促进他们的情感行为投入,激发他们探索地理知识的兴趣。
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