检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]北京市朝阳区白家庄小学
出 处:《北京教育(普教版)》2021年第12期76-76,共1页Beijing Education
基 金:北京市教育科学“十三五”规划2017年度一般课题“基于桌游基础上的小学低年级数学游戏活动教学模式的研究”(课题编号:CDDB17182)研究成果。
摘 要:创新意识的培养是现代数学教育的重要任务,贯穿数学教育的始终。学生自己发现和提出问题是创新的基础;独立思考、学会思考是创新的核心;归纳概括得到猜想和规律,并加以验证,是创新的重要方法。总之,要让学生经历过程,习得方法,感悟思想,富有智慧。借助桌游实施游戏化教学,可以促进学生创新意识的培养。
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