检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:孙梦婷
机构地区:[1]浙江省海宁市机关幼儿园
出 处:《幼儿100(教师版)》2022年第1期86-90,共5页
摘 要:在主题建构开展过程中,存在着作品雷同、主题特点不明、盲目搭建、计划实现低效、评价单一、经验辐射缺乏等状况。根据幼儿学习特点和建构游戏特征之间的联系,基于视觉思维的理念,通过游戏经验可视化——生活经验"层层递进"、建构经验可视化——计划图纸"点面结合"、评价经验可视化——经验辐射"由表及里"等策略研究,有效可视转化关键经验,促进幼儿主题建构游戏向更高水平发展。
关 键 词:点面结合 视觉思维 主题建构 建构游戏 关键经验 创新路径 可视化 层层递进
分 类 号:G61[文化科学—学前教育学]
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