检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:谭兴军
出 处:《教育视界》2022年第17期66-66,共1页The Horizon of Education
摘 要:教师的教学思想和教学理念会影响学生的听课质量,以游戏的方式进行教学,可以提高数学课堂教学的趣味性和有效性。小学生的思维较为活跃,对新鲜事物饱含好奇心,教师应在充分考虑学生年龄特征的基础上,开展教学活动。以游戏为引导,将知识充分融入游戏之中,可以让学生在游戏中认识和掌握知识。例如,长方形与正方形都是四边形,也都是矩形,不少学生对于二者的区别存在一定的认知误区。为了让学生充分了解二者的不同,教师可以设计“找对称”游戏来教学长方形和正方形--将各种图形随机排布在一张图中,让学生从中寻找相同的图形。学生在游戏和竞争中找“同”也找“异”,从而更深刻地理解正方形和长方形的本质特征。
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