检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:黄宁波
出 处:《中国学校体育》2022年第3期43-44,共2页
基 金:广州市越秀区教育科学规划课题“‘乐练赛’理念下初中体育课堂教学质量的提升策略研究”(课题编号:越教类[2021]55号)阶段性成果。
摘 要:图形符号是指以图形为载体,传递、表达、解释其意义的视觉信息。在初中篮球教学中,教师运用图形符号创设教学情境,让学生产生好奇心,促进其身心愉悦、营造乐享的体育课堂。一、运用图形符号获得乐趣教师在运用图形符号教学中,应引导学生互帮互助、互惠互动,创造团结奋进、积极健康的课堂氛围,从而促进学生产生良好的心理感受,使其获得运动乐趣。如,在篮球场画4个“九边形”(根据班上人数情况画多边形),进行胸前传球游戏。将学生分成4组,每组1个篮球,9名组员分别站在“九边形”的9个顶点,进行“九边形”圈内传球,要求邻位不能传球,不回传球。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.222