检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王小青[1]
机构地区:[1]江苏省如皋中学,226500
出 处:《中学数学月刊》2022年第11期29-31,共3页The Monthly Journal of High School Mathematics
基 金:2021年江苏省中小学教学研究课题“高中动感课堂教学的理念与实践研究”(B/2021/02/205)的阶段研究成果.
摘 要:“感觉、感知、感悟”视角下高中数学概念的形成过程分为三阶段:创设情境,初步感觉;启迪思考,体验感知;学以致用,思考感悟.通过创设情境,引入向量与正整数相乘的模型,在合作交流的过程中,定义向量数乘,然后通过例题,巩固应用,理解概念.
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