检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:邓敏初
机构地区:[1]广州市增城区派潭镇第二中学
出 处:《师道(教研)》2022年第11期58-58,共1页
基 金:广州市增城区教育科学规划2021年度课题“整体观下发展初中生数学推理能力的实践研究”(课题编号:Zc2021026)研究成果。
摘 要:一、数学问题的解决 问题不是教科书上的练习题等常规题,它是非常规的,无现成的模式可套,它具有新奇性和探索性。而数学问题解决就是主体创造性地综合运用知识,去解决问题的学习活动,通过问题解决,可以使主体在实际情境中获取和构造数学。它是可以使得主体深刻体验数学思想方法,构建自己的数学观念。
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