检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王芳
机构地区:[1]新疆哈密市第十一中学
出 处:《传奇故事》2023年第3期85-86,共2页
摘 要:在课堂教学过程中,当小学数学教师合理利用游戏开展教学时,学生的学习热情会被点燃,他们的学习行为会变得主动,教师因此减少了教学工作量,他们不需要再三督促学生。俗话说:“学好数理化,走遍天下都不怕。”这句话也充分验证了数学学科的重要性。作为学生的必修学科,数学知识有着很强的应用性。如果学生没有学好数学学科,他们未来的生活将会受到严重影响。基于此,对于学生而言,学好数学是一件很重要的事情。但是,学生可能无法凭借自己的努力做到这一点,我们小学数学教师要通过教学活动为学生提供帮助,利用游戏可以促使教师的教学活动更具有效性。
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