检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李春阳
机构地区:[1]江苏省连云港市海州区教育局教研室
出 处:《小学教学设计》2023年第3期31-33,共3页
摘 要:教教学字过过程程一、创设情境,趣味导入1.Greetings 2.Playing a game Rules:When nyou see the phrase,say it loudly.If you think the behavior is good,pleasseay“Good habit”设计意图:“知之者不如乐之者”,兴趣是学生学习的催化剂。以短语快闪,复习了本短语重点词汇。通过游戏导入既能使学生快速进入上课状态,营造宽松、愉快的英语学习氛围,提高学生掌握本单元词组的效率,激发学生学习的兴趣,又为后续的复习环节做好准备。
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