检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:叶旦才让
机构地区:[1]兴海县民族寄宿制完全小学
出 处:《传奇故事》2023年第12期23-24,共2页
摘 要:趣味性教学导向的确立,既符合小学生的身心特点与认知诉求,又契合小学数学的学科特性与育人准则。小学生具有强烈的好奇心和求知欲,他们对趣味性事物有较强的兴趣。因此,在制定教学策略时,教师应充分考虑到这一群体的特点,开展有针对性的教学活动,充分调动他们的积极性,从而引导学生在课程教学中发挥主动性。对此,本文结合小学数学趣味性教学的意义及趣味性教学策略进行阐述,希望能对激发学生学习兴趣有所帮助。
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