检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:韩景睿
机构地区:[1]榆林市第二十六幼儿园
出 处:《中国教育学刊》2023年第3期108-108,共1页Journal of The Chinese Society of Education
摘 要:一直以来我们在寻求适合孩子的课程。《幼儿园教育指导纲要(试行)》《3—6岁儿童学习与发展指南》均要求把游戏化的教学方式渗透到健康、语言、社会、科学、艺术等领域的教学中,与幼儿一日生活相结合。因为幼儿学习的一个重要特点是经验型,幼儿的思维发展水平决定了他们还无法学习抽象的概念,而只能获得具体的、经验层次的知识,这些知识与幼儿的生活环境一定是密切相关的。
关 键 词:《幼儿园教育指导纲要(试行)》 游戏化 幼儿学习 经验型 幼儿一日生活 思维发展水平 思与行 教学方式
分 类 号:G612[文化科学—学前教育学]
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