检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:钟晓静
机构地区:[1]浙江省杭州市春晖小学,310000
出 处:《中小学数学(小学版)》2023年第7期81-83,共3页
摘 要:游戏作为小学阶段学生喜爱的活动,很多教师尝试利用数学游戏课堂来帮助学生增强学习兴趣。但在实际教学中,游戏课堂有时会出现“华而不实”的情况,究其原因,主要有以下两个方面:(1)低段学生的注意力较发散,过于简单或复杂的游戏难以激发学生的思考,导致他们不能实现“玩”中学。(2)教材中涉及数学游戏的部分较少,缺少系统内容的支撑,导致在教学目标和教学策略的设计上不够精准,游戏课堂无法发挥“促学”作用。
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