检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《年轻人(D版)(幼师园地)》2023年第8期7-7,共1页
摘 要:早上几点起床?衣服有几颗扣子?今天吃了几颗糖果?……在幼儿的生活中,数学是几乎每天都要接触的科学概念。幼儿正处在逻辑思维和数概念初步形成和发展的时期,了解数学不仅能为他们提供认识事物、解决问题的工具,更能为他们发展抽象思维、培养良好学习习惯,以及未来的人生打下坚实的基础。然而,数字、数量、形状等概念较为抽象,而幼儿的认知有限,抽象思维和逻辑推理能力也较为欠缺,数学教育成了令很多幼儿教师感到头疼的难题。如何以儿童为本,根据幼儿的学习特点、发展水平,破解幼儿数学教育的难题,让幼儿在游戏化、生活化的情境中,感知数学的趣味并学以致用?本期我们聚焦幼儿数学教育,以期为幼儿教师提供参考。
关 键 词:幼儿教师 数概念 游戏化 幼儿数学教育 良好学习习惯 儿童为本 逻辑推理能力 以学论教
分 类 号:G61[文化科学—学前教育学]
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