检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]甘肃省白银市平川区育才小学 [2]甘肃省白银市平川区乐雅学校
出 处:《小学数学教育》2023年第13期130-132,共3页
摘 要:教学内容:北师大版《义务教育教科书·数学》三年级下册第32~33页。教学目标:1.结合队列表演的具体情境,利用点子图探索两位数乘两位数的口算方法,理解算理,正确进行两位数乘两位数的横式口算,并选择合理简洁的计算方法。2.经历交流各自算法的过程,体验算法的多样性。3.结合操作理解算理的过程,培养交流和表达的能力,以及数学阅读和思考的能力,渗透学习方法和转化思想,提高知识迁移应用能力。
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