检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张兴百
机构地区:[1]江苏省连云港师范高等专科学校第一附属小学,222006
出 处:《中国学校体育》2024年第3期66-68,共3页
摘 要:一定程度而言,在体育课堂教学中,学生掌握运动技能的过程就是不断“试错”的过程。“试错”教学是一种以预设或生成的“错误”为素材的教学方法,即根据已有经验,让学生在具体的情境中对可能出现的各种“错误”进行尝试、对比、体验和改进,以获取最优选择,具有对比性、具身性、合理性和多元性等特点。“试错”不是为了追求“唯一”或整齐划一,而是经过“试错”,趋于对某一运动技能的价值认同,而在部分课堂教学中,挤占了学生“试错”的思维空间,让学生没“犯错”就知错。
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