检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]四川省绵阳市东辰学校 [2]四川省绵阳市教育科学研究所 [3]四川省绵阳市涪城区教育研究与发展中心
出 处:《小学数学教育》2024年第9期70-72,共3页
摘 要:教学内容:北师大版《义务教育教科书·数学》六年级下册第28~29页。教学目标:1.结合具体情境进一步认识旋转,会用旋转三要素的眼光观察旋转现象,会用旋转三要素的语言描述旋转现象,初步认识旋转的基本要素,理解旋转的含义。2.通过观察实例、语言描述和动手操作等活动在方格纸上找到线段绕一个端点旋转90°后的位置,感悟旋转的特征,积累数学活动经验,发展空间观念。
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