检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:韩娅娟 Han Yajuan
机构地区:[1]伦敦大学金史密斯学院计算系
出 处:《画刊》2023年第4期81-85,共5页Art Monthly
摘 要:近年来,涌现在电子游戏与艺术混合领域的实践呈现出新的发展形态,并引发了学术界与业界的广泛关注。然而,鉴于游戏与艺术二者在发展和交融过程中产生的复杂纠缠,对当下游戏艺术实践的深入理解仍然具有挑战性。“游戏艺术”专栏作为当下游戏艺术实践的平行现场,旨在邀请跨学科的从业人员来“驻场”,从不同角度为这些实践提供多元的叙事和新洞察。
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