检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:沙莎
机构地区:[1]山东省菏泽市牡丹区花都小学,山东菏泽274000
出 处:《家长读本》2024年第7期111-113,共3页
摘 要:数学是小学教学当中的重点课程,在新的教育背景下,需要在教学方式上进行创新与优化,帮助学生在学习中获得良好的体验。其中,体验式学习是一种新的教学方式,通过课堂中数据情境的创建,帮助学生以主动探究的方式参与学习活动,并获得良好的成长与发展。在本文中,将就体验式学习在小学数学教学中的应用进行一定的分析。新课标对小学数学教学中,学生的学习主体性、参与性提出了新的要求。体验式学习是一种符合新教育理念的方式,强调学生的主体参与,使其在对应的活动中体验知识,加强对于知识的观察与反思,在归纳总结中获得知识。在小学数学教学中,就可以融入体验式学习方式,提高学生的数学综合素养。
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