检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杨早强
出 处:《视周刊》2024年第4期38-38,共1页View Weekly
摘 要:在科学育人观的智慧督促下,教师着意促进数学教学走向设计进阶、方法创新、模式转型,努力为初中生架构高体验、高价值的课程知识学习环境。为了优化数学教学的亲民感、能动性以及实效化,教师积极开展生活化教学,立足虚拟情境与实物教学激发生命活力,建构高层次、高品质的育人环境。所以,生活化教学能够成为教师促进初中生高效积累、课程进步的人文抓手与课改支点。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.49