检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:郭晓[1]
机构地区:[1]《艺术教育》编辑部
出 处:《艺术教育》2024年第8期35-36,共2页Art Education
摘 要:随着人工智能技术的飞速发展,数字艺术教育领域迎来了前所未有的变革。传统的美术创作同样受到了新兴技术的冲击,艺术与技术之间的边界开始变得模糊。艺术教育面临着如何有效整合这些新技术并将其融入传统创作过程的难题。艺术创作者需要适应并运用这些新技术,以保持创作的前沿性,而教育者也需重新思考如何在教学中融入这些创新技术,使学生在未来的艺术创作领域具备竞争力。人工智能与数字艺术课程作为这一变革域具备竞争力。
关 键 词:艺术课程 人工智能技术 美术创作 数字艺术教育 艺术创作 前沿性 新兴技术 科技与人文
分 类 号:J0-4[艺术—艺术理论] G40-014[文化科学—教育学原理]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:18.216.232.138