检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:项雨倩
出 处:《课程教育研究》2024年第7期37-39,共3页Course education research
摘 要:生活是数学的来源与归途。在体验生活化教学的过程中,学生可以迁移应用已有认知,解决各种问题,做到知其然知其所以然,增强数学学习效果。基于数学生活化教学价值,本文进行小学数学生活化教学的实践研究,探寻小学数学生活化教学原则,结合具体的教学内容探究小学数学生活化教学策略,希望实现数学生活化教学价值,提高数学教学效果。
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