检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王勇威
机构地区:[1]西藏日喀则市拉孜县热萨乡中心小学,西藏日喀则858100
出 处:《视周刊》2024年第19期51-51,共1页
摘 要:随着教育改革的深入推进,游戏化教学作为一种创新的教育方式,逐渐引起了教育者的关注。在小学思政课堂中,如何有效地将游戏化教学与德育目标相结合,成为了一项重要的研究课题。本文通过对游戏化教学在小学思政课堂中的应用探索,分析其优势与挑战,提出相应的实施策略,以期为提升小学思政教育的实效性提供参考。在新时代背景下,教育的目标不仅仅是传授知识,更重要的是培养学生的综合素质和价值观念。小学阶段是儿童价值观形成的关键期,而思想政治教育(简称思政教育)在其中发挥着不可替代的作用。然而,传统的思政课堂往往因其内容枯燥、形式单一,难以激发学生的学习兴趣。为此,越来越多的教育者开始尝试将游戏化教学引入小学思政课堂,希望通过更为生动有趣的方式增强学生的参与感和学习效果。
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