检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:钱虹
机构地区:[1]江苏省无锡市石塘湾中心幼儿园
出 处:《今日教育(幼教金刊)》2024年第10期60-62,共3页Education Today
摘 要:如何处理游戏和课程的关系是幼儿园落实“以游戏为基本活动”理念必须正视的一个问题。“课程游戏化”建设之路取得了诸多成效,但依旧有许多困难仍待解决。在实践中,教师对生成课程还有诸多困惑。因此,基于本园的课程实践情况,我们通过学习并领悟《从儿童的兴趣到思维——运用探究循环规划幼儿园课程》(以下简称《从儿童的兴趣到思维》)的内容,从循证的视角探讨课程创生从客观到主观、从随机到检核的思维路径,帮助教师合理解释儿童思维,走向儿童真实需求,生成贴近儿童真实问题与思维的课程。
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