检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:洪建林
机构地区:[1]江苏省如皋经济技术开发区实验小学
出 处:《课程教材教学研究(上半月)》2024年第9期31-34,共4页
基 金:江苏省中小学教学研究第十五期课题“指向‘三会’素养的小学数学游戏化学习设计研究”(课题编号:2023JK15-L190)研究成果。
摘 要:游戏与儿童教育渊源已久,游戏教学这一方式符合儿童的心理发展特点,回归了儿童的自然天性,激活了儿童的学习兴趣,促进了儿童的素养发展。《义务教育数学课程标准(2022年版)》指出,要让学生“会用数学的眼光观察现实世界,会用数学的思维思考现实世界,会用数学的语言表达现实世界”。设计并有效运用游戏教学,能够更好地发展学生的“三会”核心素养,更好地体现其价值:激发学习动机,激活高阶思维,激扬游戏精神,促使学生的观察力、思维力、发现力、表达力、创造力得到充分发展。
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