检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]山东省桓台县起凤镇中心幼儿园
出 处:《山东教育》2024年第30期28-30,共3页
摘 要:幼儿园里有很多小车,孩子们在骑车游戏中经常会出现碰车现象。我们在开展中班主题活动“我在马路边”时,便在户外场地上预设马路情境,几个年轻教师主动承担该项任务,但马路画到一半就被叫停了。镇域教研员提出了一个令我们深思的问题:“孩子是游戏的主人,能不能让幼儿参与游戏环境的创设?”于是,一场以“发现和支持幼儿有意义的学习”为目标的教研实践开始了。
关 键 词:环境创设 教研员 园本教研 游戏环境 年轻教师 有意义的学习 幼儿参与 幼儿园
分 类 号:G61[文化科学—学前教育学]
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