检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杨淑琴
机构地区:[1]甘肃省白银市平川区向阳小学
出 处:《科学之友》2024年第11期72-74,共3页Friend of Science Amateurs
摘 要:在当今教育领域,随着科技的发展和教育理念的更新,越来越多的研究表明,传统的填鸭式教学方法已经无法满足现代教育的需求。尤其是在数学教育中,培养学生的空间感知能力成为教育工作者关注的焦点。空间感知能力是指个体对空间位置、方向、形状等信息的感知、认识和处理能力,它是数学思维的重要组成部分,对于小学生的数学学习和日常生活都有着重要的影响。数学游戏是一种有效的教学工具,通过游戏来提升学生的学习兴趣和能力已经成为一种广泛接受的教学方法。
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