检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]广东省中山市中山纪念中学 [2]广东省中山市中山纪念中学教育集团云衢中学 [3]北京师范大学教育学部教育技术学院
出 处:《中国信息技术教育》2024年第22期31-33,共3页China Information Technology Education
基 金:全国教育科学“十四五”规划2021年度国家一般课题“信息技术支持下的分层教学系统设计研究”(项目编号:CA210083);广东省2025年度中小学教师教育科研能力提升计划重大项目“小初高信息学拔尖创新人才一体化贯通培养体系研究”(项目编号:2025DQJK62)。
摘 要:学习共同体为学生的交流及相互促进提供了强有力的支持,能够高效应对学生层次多样、师资力量相对薄弱以及教学内容难度大等挑战,为信息学竞赛中差异教学的实施提供了有效途径。本文旨在探讨信息学竞赛中如何利用学习共同体实现差异教学,如基于学习共同体设置不同层级的教学目标和任务、开展多样化的教学活动和评价等,以期抛砖引玉,为广大教师提供经验和参考,进而共同推动竞赛教育教学质量的提升。
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