检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]广东省深圳市第三幼儿园
出 处:《学前教育》2024年第23期33-37,共5页
摘 要:深圳市第三幼儿园自2016年起,将项目式学习作为落实可持续发展教育的重要教学法,强调让儿童成为解决可持续发展问题中积极的参与者和行动者,发展批判性思维及合作、决策能力等。为了更好地保证幼儿的发言权和决策权,我园从2021年开始,尝试在项目式学习中融入马赛克方法,帮助教师学会倾听儿童、理解儿童,同时提升教师的专业决策能力。接下来,以小班项目式学习活动“蚂蚁的家”为例,分享利用马赛克方法支持儿童参与项目式学习的实践经验。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.198