检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:吴清付
机构地区:[1]山东省临沂市兰陵县第四中学,山东临沂277700
出 处:《数学之友》2024年第23期91-93,96,共4页FRIENDS OF MATHEMATICS
摘 要:空间立体几何场景下的动态及其应用问题,一直是立体几何中的一大创新问题,由此产生与之相关的最值(或取值范围)问题,成为高考中比较常见的一类热点问题.本文以一道两个同底且“倒扣”的正三棱锥与对应的外接球场景下相应的二面角问题为例,从不同思维视角层面切入,合理寻找解决问题的突破口,归纳总结破解规律与技巧策略,引领并指导数学教学与复习备考.
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