检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:孙大英
机构地区:[1]宜昌市兴山县外国语小学
出 处:《湖北教育》2024年第35期93-94,共2页
摘 要:低年级学生抽象思维能力不足,在建立实物与数字或其他符号之间的联系,进而归纳、建立数学模型方面存在困难。笔者在教学北师大版数学一年级上册第三单元的《乘车》(20以内连加、加减混合计算)时,尝试创设多种情境,让学生在“玩”中体验,形成直观认识,发现实物与数量之间的关联;在“画”中将直观信息转化为图示、符号或数字,建立数学条件与问题之间的联系,实现从直观思维向抽象思维的转换;在“拓”中灵活运用数学知识解决生活中的问题,发展创新思维能力。
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