检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:丁佳秋
机构地区:[1]北京市顺义区北务中心幼儿园
出 处:《动漫界(幼教365)》2025年第8期90-91,共2页
摘 要:在幼儿教育的广阔天地中,数学作为一门基础且至关重要的学科,其教育价值不仅是单纯的知识传授,更体现在对幼儿思维发展的深远影响上。幼儿阶段是思维发展的关键期,幼儿正逐渐从具体形象思维向抽象逻辑思维过渡,数学游戏正是这一过程不可或缺的催化剂。数学游戏以其独特的魅力,将枯燥的数学概念融入生动有趣的情境中,让幼儿在玩耍中学习,在学习中成长。这种学习方式不仅贴合幼儿好奇、好动、好探索的天性,还能有效缓解他们的学习压力,让他们在愉悦的氛围中自由探索,发现数学之美。因此,本文旨在通过设计丰富多样的数学游戏,让幼儿在轻松愉快的氛围中自然而然地接触并理解数学基本概念,激发对数学的兴趣,促进思维发展。
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