检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:殷心芳
机构地区:[1]江苏省江阴市桐岐中心小学
出 处:《天津教育》2025年第5期35-37,共3页Tianjin Education
摘 要:游戏化学习在低年级非纸笔作业设计中独具优势,尤其适用于小学数学。它不仅能够激发学生学习兴趣,还促进学习效率提升。本文聚焦于游戏化学习在小学低年级非纸笔数学作业设计中的应用,强调其能促进学生数学认知发展,提供即时反馈,优化学习体验,并培养学生数学交流能力,同时紧密联系生活实际。然而,实践中仍存在游戏元素与知识衔接不紧密、作业形式缺乏多样性、数据分析运用不充分、评价主体单一等问题。为解决这些问题,文章提出以下策略:首先,应紧扣学习目标设计游戏情境,确保游戏内容与数学知识紧密结合。
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