检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:符明
机构地区:[1]江苏省南京市力学小学
出 处:《小学数学教育》2024年第24期32-32,34,共2页
基 金:2023年度国家社会科学基金教育学一般项目《指向创造性成长的儿童研究素养培育理论与实践研究》(课题编号:BHA230111)的阶段性研究成果之一
摘 要:“画”是视觉的语言,是学生学习数学知识时感知和思维的桥梁,也是学生交流数学体验的途径。画数学,就是用直观形态描绘思维。画数学,能让学生找到描绘数学的乐趣,找到学习数学的自信,还能让教师看到学生真实的思维过程。基于以上认识,教师根据不同的教材内容,引导学生画概念、画方法、画结构、画思考过程,用画来展现展示自己的想法和做法,把抽象、复杂、静态的数学知识变得形象、直观、动态,让思维可见。下面结合教学实践,分享画数学的一些做法。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.222