检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:樊迎黎
机构地区:[1]陕西省渭南市富平县幼儿园
出 处:《儿童与健康》2025年第1期84-85,共2页
摘 要:设计意图:在区域游戏时,乐乐发现自己需要的正方形积木块没有了,他注意到红红手里有就尝试去借,可红红并不愿意借给乐乐。于是乐乐提出用自己手中的其他形状积木块和红红进行一对一交换,红红愉快地接受了这一提议。观察到这个现象后,我意识到幼儿在生活中有了交换的意识和需要。基于此,我设计了本节活动,尝试用“2个换1个”的代换关系切入,通过使用不同物品的代换,引导幼儿逐步理解并掌握物品数量的代换关系,鼓励幼儿清楚表达代换过程与代换结果,从而感受数学中代换的有趣,学会将代换原理运用到日常生活中,进而提高逻辑思维能力。
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