检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]长春师范大学数学学院
出 处:《中学数学》2025年第5期35-36,共2页
摘 要:可视化教学是一种十分有效的教学方法,它能够激发学生学习兴趣、提高教学效率、更好地满足学生的多样化需求。但进行数学的可视化教学时,需要考虑哪些原则?如何在设计高中数学内容的可视化教学时保持合理和科学?运用现代技术进行教学时应该注意哪些问题?在思考上述问题的基础上,以认知负荷理论、数学多元表征学习等理论为支撑,笔者对高中数学可视化教学设计进行了深入思考,以高中数学“椭圆及其几何性质”为例,借助GeoGebra软件探索高中数学可视化教学,以期对可视化教学贡献一点经验。
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