检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:冯智倩
机构地区:[1]甘肃省兰州市城关区段家滩小学
出 处:《科学之友》2025年第3期130-131,共2页Friend of Science Amateurs
摘 要:为提升数学课堂教学效率,教师可采用游戏化教学模式,根据教学内容和学生学习水平合理设计各类数学游戏,将枯燥乏味的数学知识变得直观化、趣味化、简单化。这不仅可以激发学生的学习兴趣,还可以提高学生的学习能力。
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