检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:贾静
机构地区:[1]江苏省无锡市南山幼儿园
出 处:《动漫界(幼教365)》2025年第12期42-42,共1页
摘 要:大班STEAM项目“造船记”以淘小鹰机器人为载体,运用无电子屏幕的实体物品编程,是一次极具创新性与前瞻性的实践探索,为幼儿园编程教学提供了优秀范例。项目活动的起源来自一本《小船的旅行》绘本,绘本中的小船引发了幼儿很大的兴趣,教师的设计巧妙融合多学科知识,以“造船”为主题,涵盖科学(浮力、平衡原理)、技术(“淘小鹰环湖巡逻”编程路线设计)、工程(船的结构搭建)、艺术(航海情境创设)等领域,让幼儿在动手过程中自然地接触和理解复杂概念,打破学科界限,激发学习兴趣和好奇心。
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